Übungen Vererbung

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Alexander Kimmig 2026-01-20 19:23:44 +00:00
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View File

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"cells": [
{
"cell_type": "markdown",
"id": "c4b4353b",
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"slide_type": ""
},
"tags": []
},
"source": [
"# Aufgabe 03.02.2 - Geräteverwaltung\n",
"\n",
"In diesem Notebook übst du das Prinzip der **Vererbung** anhand eines alltagsnahen Beispiels aus dem Schulkontext.\n",
"\n",
"## Hinweise vorab:\n",
"Verwende in den Unterklassen den Konstruktor der Oberklasse mit `super(...)`.\n",
"\n",
"Achte darauf, dass die geerbten Eigenschaften nicht erneut in den Unterklassen definiert werden."
]
},
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},
"tags": []
},
"source": [
"## Aufgabe 1: Basisklasse `Geraet`\n",
"\n",
"Erstelle eine Klasse `Geraet` mit folgenden Eigenschaften:\n",
"\n",
"- `name: string`\n",
"- `inventarNummer: number`\n",
"\n",
"sowie einer Methode:\n",
"\n",
"- `getInfo(): string`\n",
" - Gibt eine Beschreibung des Geräts zurück, z.B.\n",
" `\"Lehrer-Laptop 3 (Inventar-Nr. 1023)\"`\n",
"\n",
"**Hinweis:** Diese Klasse soll später als Oberklasse dienen."
]
},
{
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"id": "c46b28f3",
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"// TODO: Klasse Geraet hier implementieren\n"
]
},
{
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"id": "b05ab6c1",
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"slide_type": ""
},
"tags": []
},
"source": [
"## Aufgabe 2: Abgeleitete Klasse `Laptop`\n",
"\n",
"Erstelle eine Klasse `Laptop`, die **von `Geraet` erbt**.\n",
"\n",
"Zusätzliche Eigenschaft:\n",
"\n",
"- `betriebssystem: string`\n",
"\n",
"Zusätzliche Methode:\n",
"\n",
"- `starten(): string`\n",
" - z.B. `\"Laptop Lehrer-Laptop 3 mit Windows wird gestartet.\"`\n",
"\n",
"**Hinweis:** Verwende im Konstruktor `super(...)`, um den Konstruktor der Oberklasse aufzurufen."
]
},
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"cell_type": "code",
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"id": "1e60185f",
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"// TODO: Klasse Laptop hier implementieren\n"
]
},
{
"cell_type": "markdown",
"id": "20935441",
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},
"tags": []
},
"source": [
"## Aufgabe 3: Abgeleitete Klasse `Tablet`\n",
"\n",
"Erstelle eine Klasse `Tablet`, die ebenfalls **von `Geraet` erbt**.\n",
"\n",
"Zusätzliche Eigenschaft:\n",
"\n",
"- `stiftVorhanden: boolean`\n",
"\n",
"Zusätzliche Methode:\n",
"\n",
"- `zeichnen(): string`\n",
" - Gibt nur dann `\"Zeichnen mit dem Tablet möglich.\"` zurück,\n",
" wenn ein Stift vorhanden ist,\n",
" sonst `\"Kein Stift vorhanden.\"`."
]
},
{
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"execution_count": 3,
"id": "0a97a012",
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"source": [
"// TODO: Klasse Tablet hier implementieren\n"
]
},
{
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"id": "f2cb0748",
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},
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},
"source": [
"## Aufgabe 4: Nutzung der Klassen\n",
"\n",
"1. Erzeuge ein Objekt der Klasse `Laptop`.\n",
"2. Erzeuge ein Objekt der Klasse `Tablet`.\n",
"3. Rufe bei beiden Objekten die Methode `getInfo()` auf.\n",
"4. Rufe zusätzlich die jeweils spezifischen Methoden auf:\n",
" - `starten()` beim Laptop\n",
" - `zeichnen()` beim Tablet\n",
"\n",
"Überprüfe die Rückgabewerte mithilfe von `console.log(...)`."
]
},
{
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"execution_count": 4,
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"// TODO: Objekte erzeugen und Methoden testen\n"
]
},
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},
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},
"source": [
"## Merksatz\n",
"\n",
"- **Gemeinsame Eigenschaften und Methoden** → Oberklasse\n",
"- **Spezielle Eigenschaften und Methoden** → Unterklasse\n",
"\n",
"Dieses Prinzip hilft, Code übersichtlich und wartbar zu halten."
]
}
],
"metadata": {
"kernelspec": {
"display_name": "Deno",
"language": "typescript",
"name": "deno"
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"language_info": {
"codemirror_mode": "typescript",
"file_extension": ".ts",
"mimetype": "text/x.typescript",
"name": "typescript",
"nbconvert_exporter": "script",
"pygments_lexer": "typescript",
"version": "5.8.3"
}
},
"nbformat": 4,
"nbformat_minor": 5
}

View File

@ -0,0 +1,240 @@
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},
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},
"source": [
"# Vererbung in TypeScript Geometrische Figuren\n",
"\n",
"In diesem Notebook modellierst du **geometrische Figuren** mithilfe von **objektorientierter Programmierung** und **Vererbung**."
]
},
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"cell_type": "markdown",
"id": "528e0733",
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"slide_type": ""
},
"tags": []
},
"source": [
"## Aufgabe 1: Basisklasse `Figur`\n",
"\n",
"Erstelle eine Klasse `Figur` mit folgender Eigenschaft:\n",
"\n",
"- `name: string`\n",
"\n",
"sowie folgenden Methoden:\n",
"\n",
"- `umfang(): number` → gibt standardmäßig `0` zurück\n",
"- `flaeche(): number` → gibt standardmäßig `0` zurück\n",
"- `getInfo(): string`\n",
" - gibt z. B. zurück:\n",
" `\"Figur: Rechteck, Umfang: 14, Fläche: 12\"`\n",
"\n",
"**Hinweis:** Die Methoden `umfang()` und `flaeche()` sollen in den Unterklassen überschrieben werden."
]
},
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},
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"// TODO: Klasse Figur hier implementieren\n"
]
},
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"cell_type": "markdown",
"id": "dea8839f",
"metadata": {
"editable": false,
"slideshow": {
"slide_type": ""
},
"tags": []
},
"source": [
"## Aufgabe 2: Abgeleitete Klasse `Rechteck`\n",
"\n",
"Erstelle eine Klasse `Rechteck`, die **von `Figur` erbt**.\n",
"\n",
"Zusätzliche Eigenschaften:\n",
"\n",
"- `breite: number`\n",
"- `hoehe: number`\n",
"\n",
"Überschreibe die Methoden:\n",
"\n",
"- `umfang(): number` → `2 * (breite + hoehe)`\n",
"- `flaeche(): number` → `breite * hoehe`"
]
},
{
"cell_type": "code",
"execution_count": null,
"id": "5e33fec4",
"metadata": {
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"slide_type": ""
},
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},
"outputs": [],
"source": [
"// TODO: Klasse Rechteck hier implementieren\n"
]
},
{
"cell_type": "markdown",
"id": "b7d388ad",
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"editable": false,
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"slide_type": ""
},
"tags": []
},
"source": [
"## Aufgabe 3: Abgeleitete Klasse `Kreis`\n",
"\n",
"Erstelle eine Klasse `Kreis`, die **ebenfalls von `Figur` erbt**.\n",
"\n",
"Zusätzliche Eigenschaft:\n",
"\n",
"- `radius: number`\n",
"\n",
"Überschreibe die Methoden:\n",
"\n",
"- `umfang(): number` → `2 * Math.PI * radius`\n",
"- `flaeche(): number` → `Math.PI * radius * radius`"
]
},
{
"cell_type": "code",
"execution_count": null,
"id": "312b3f23",
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"source": [
"// TODO: Klasse Kreis hier implementieren\n"
]
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"id": "d757634c",
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},
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},
"source": [
"## Aufgabe 4: Klasse `Quadrat`\n",
"\n",
"Ein Quadrat ist ein **spezielles Rechteck**, bei dem alle Seiten gleich lang sind.\n",
"\n",
"Erstelle eine Klasse `Quadrat`, die **von `Rechteck` erbt**.\n",
"\n",
"Zusätzliche Eigenschaft:\n",
"\n",
"- `seitenlaenge: number`\n",
"\n",
"**Hinweis:** Übergib die Seitenlänge sinnvoll an den Konstruktor der Oberklasse `Rechteck`."
]
},
{
"cell_type": "code",
"execution_count": null,
"id": "d38d2215",
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"// TODO: Klasse Quadrat hier implementieren\n"
]
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"id": "72cfd572",
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},
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},
"source": [
"## Aufgabe 5: Nutzung der Klassen\n",
"\n",
"1. Erzeuge:\n",
" - ein Rechteck,\n",
" - einen Kreis,\n",
" - ein Quadrat.\n",
"2. Gib für jede Figur die Methode `getInfo()` aus.\n",
"3. Überprüfe die Ergebnisse mit `console.log(...)`."
]
},
{
"cell_type": "code",
"execution_count": null,
"id": "cd294321",
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"outputs": [],
"source": [
"// TODO: Objekte erzeugen und Methoden testen\n"
]
},
{
"cell_type": "markdown",
"id": "bc077348",
"metadata": {
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"slide_type": ""
},
"tags": []
},
"source": [
"## Denkfrage\n",
"\n",
"Warum ist es sinnvoll, die Methoden `umfang()` und `flaeche()` bereits in der Basisklasse `Figur` zu definieren, obwohl ihre konkrete Berechnung erst in den Unterklassen erfolgt?"
]
}
],
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"kernelspec": {
"display_name": "Deno",
"language": "typescript",
"name": "deno"
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"language_info": {
"codemirror_mode": "typescript",
"file_extension": ".ts",
"mimetype": "text/x.typescript",
"name": "typescript",
"nbconvert_exporter": "script",
"pygments_lexer": "typescript",
"version": "5.8.3"
}
},
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"nbformat_minor": 5
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