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Arbeitsblätter 2.1 bis 2.3
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Alexander Kimmig 2023-10-10 11:06:54 +02:00
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AB_2_1.java Normal file
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@ -0,0 +1,72 @@
import java.util.Scanner;
/**
* Beschreiben Sie hier die Klasse AB_2_1.
*
* @author (Ihr Name)
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
*/
public class AB_2_1
{
/**
* Gibt einen eingegebenen Text in umgekehrter Reihenfolge
* auf der Konsole aus
*
* @param text Text der ausgegeben werden soll
*/
public static void spiegeln(String text) {
// for-Schleife beginnt hinten und zählt rückwärts
for(int i = text.length() - 1; i >= 0; i--) {
System.out.print(text.charAt(i));
}
}
/**
* Rechnet eine Sekundenangabe in Jahre, Tage, Stunden,
* Minuten und Sekunden um
*
* @param time Sekunden
*/
public static void umrechnen(int time) {
System.out.println(time + " Sekunden entsprechen:");
// rechne Sekunden aus
int sekunden = time % 60;
time = (time - sekunden) / 60;
// rechne Minuten aus
int minuten = time % 60;
time = (time - minuten) / 60;
// rechne Stunden aus
int stunden = time % 24;
time = (time - stunden) / 24;
// rechne Tage aus
int tage = time % 365;
time = (time - tage) / 365;
System.out.println(time + " Jahren,");
System.out.println(tage + " Tagen,");
System.out.println(stunden + " Stunden,");
System.out.println(minuten + " Minuten und");
System.out.println(sekunden + " Sekunden.");
}
/**
* gibt das kleine 1x1 auf der Konsole aus
*/
public static void einmaleins() {
for (int a = 1; a <= 10; a++) {
for (int b = 1; b <= 10; b++) {
// falls Zahl zu kurz, mit Leerzeichen auffüllen
if (a*b < 10) System.out.print(" ");
// Zahl ausgeben
System.out.print(a*b + " ");
}
// Zeilenumbruch
System.out.println();
}
}
}

62
AB_2_2.java Normal file
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@ -0,0 +1,62 @@
/**
* Beschreiben Sie hier die Klasse AB_2_2.
*
* @author (Ihr Name)
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
*/
public class AB_2_2
{
/**
* Berechnet die Summe
*
* @param a erste Zahl
* @param b zweite Zahl
* @return Summe aus a und b
*/
public static int summe(int a, int b) {
return a + b;
}
/**
* überprüft, ob eine Zahl eine Primzahl ist
*
* @param a zu überprüfende Zahl
* @return Zahl ist Primzahl
*/
public static boolean istPrim(int a) {
for(int n = 2; n < Math.sqrt(a); n++) {
if (a % n == 0) return false;
}
return true;
}
/**
* sucht Primzahl-Doubletten
*
* @param min ab welcher Zahl soll gesucht werden
*/
public static void primDoublette(int min) {
if (min % 2 == 0) min++;
while(!istPrim(min) || !istPrim(min+2)) {
min += 2;
}
System.out.println(min + " und " + (min+2) + " gefunden!");
}
/**
* gibt Pythagoräische Tripel auf der Konsole aus
*/
public static void tripel() {
for(int a = 1; a < 100; a++) {
for(int b = a; b < 100; b++) {
for(int c = b; c < 100; c++) {
if (a*a + b*b == c*c) {
System.out.println(a + "^2 + " + b + "^2 = " + c + "^2");
}
}
}
}
}
}

51
AB_2_3.java Normal file
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@ -0,0 +1,51 @@
/**
* Beschreiben Sie hier die Klasse AB_2_3.
*
* @author (Ihr Name)
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
*/
public class AB_2_3
{
/**
* Berechnet die Nullstelle einer linearen Gleichung y=mx+c
* und gibt sie auf der Konsole aus
*
* @param m Steigung
* @param c y-Achsenabschnitt
*/
public static void linear(float m, float c) {
if (m == 0) {
if (c == 0) System.out.println("Unendlich viele Nullstellen");
else System.out.println("keine Nullstelle");
return;
}
float x= - c / m;
System.out.println("Nullstelle: ("+x+"|0)");
}
/**
* berechnet die Nullstellen einer quadratischen Funktion
* y=ax^2+bx+c und gibt sie auf der Konsole aus.
*
* @param a quadratischer Koeffizient
* @param b linearer Koeffizient
* @param c y-Achsenabschnitt
*/
public static void quadrat(float a, float b, float c) {
float D = b*b - 4*a*c;
if (D < 0) System.out.println("keine Nullstellen");
double x1 = (-b + Math.sqrt(D))/(2*a);
double x2 = (-b - Math.sqrt(D))/(2*a);
if (D == 0) System.out.println("eine Nullstellen bei ("+x1+"|0)");
else System.out.println("Nullstellen bei ("+x1+"|0) und ("+x2+"|0)");
}
public static int glaeser(int n) {
int sum = 0;
for(int i=2; i<=n; i++) {
sum += i*(i-1)/2;
}
return sum;
}
}